Eine Geschichte im Nachrichten-format…

Im Gegensatz zu anderen interaktiven Geschichten haben die Entscheidungen des Users in „Begrabe mich, mein Schatz“ einen Einfluss auf die Geschichte. Für uns ist das ein wirksamer Weg, viele der komplizierten Situationen aufzuzeigen, die Migranten durchleben – und die Tragweite, die ihre Entscheidungen oft haben. Unsere drei wichtigsten Spielmechaniken sollen genau diese Realität aufzeigen.

Zeit (und Geld)

Die Reise von Syrien nach Europa hat keine voreingestellte Dauer. Sie könnte ein paar Tage, aber ebenso gut Monate oder ganze Jahre dauern. Der Parcours wird die Übersicht über die Zeit behalten und dem User signalisieren, wenn ein neuer Tag beginnt, als ob es der Beginn eines neuen Kapitels wäre.

Nour könnte berichten, dass eine Grenze vorübergehend geschlossen ist. Sie könnte sich beschweren, dass jemand noch nicht am Treffpunkt angelangt ist. Sie könnte vermuten, dass ein Schmuggler versucht, sie übers Ohr zu hauen… Was würden Sie ihr in solchen Fällen raten? Sollte sie warten und ihren Plan besser noch einmal überdenken? Andererseits: Mit jedem Tag, der verstreicht, rückt der finanzielle Ruin näher…

Straßen

Nour verlässt Homs mit dem perfekten Reiseplan im Kopf, doch die Dinge werden schon schnell kompliziert. Kurz nach ihrer Abreise kommen ihr immer mehr Gerüchte zu Ohren – von welchen sich viele komplett widersprechen. Sobald sie einen Zielort erreicht, wird sie improvisieren müssen, um einen Weg zu finden, ihre Reise fortzusetzen.

Sollten Sie ihr dazu raten, wird Nour womöglich andere Leute belauschen, um an wertvolle Informationen zu gelangen, zum Beispiel neue Transportwege oder Orte, an denen man angeblich einen vertrauenswürdigen Schmuggler findet… Als Reaktion auf Nours Updates wird Majd automatisch Karten von neuen möglichen Zielorten in die Unterhaltung einfügen. Dadurch kann das Paar – und Sie – die nächste Entscheidung so gut wie möglich überdenken.

Nours Variablen

Selbstverständlich wird Nour von den Ereignissen, die ihr auf der Reise widerfahren, beeinflusst. Doch dieser Prozess funktioniert auch in die andere Richtung: Es ist gut möglich, dass sie – je nach ihrem Gemütszustand zu einem bestimmten Zeitpunkt – gewisse Handlungen ausführen muss oder nicht ausführen kann. Nours „Profil“ wird durch vier veränderliche Faktoren bestimmt:

  • Ihre MORAL
  • Ihren BEZIEHUNGS-Level zu Majd
  • Ihr BUDGET
  • Das Vorhandensein oder Nichtvorhandensein bestimmter Gegenstände in ihre AUSRÜSTUNG